아리스의 소소한 이야기 :: 개점 백화점일기 공략 (1)

개점 백화점일기 공략 (1)




 

  
  개점 백화점일기 (開店デパート日記)

      종류 : 경영 시뮬레이션 게임
      개발 : 카이로 소프트
      등록일 : 2011/06
      요구사항 : iPhone, iPod touch 호환
      가격 : ¥ 450
      다운로드 : http://itunes.apple.com/jp/app/id444076836



출처는 일본 웹사이트(http://iphoneac.com/depart.html) 입니다.

제가 발번역으로 의역하여 올린 공략이므로 퍼가지 말고 여기서 봐주세요 ㅠ_ㅠ
아님 링크 스크랩으로 부탁드려요. 흑흑- 출처도 없이 제 번역이 여기저기 올라와있음 저 상처받아요(...)




[경영의 기본]

- 점포를 짓고 계단으로 이동할 수 있도록 해두면 자연스레 이익이 발생합니다. 우선은 적당히해도 적자가 되는 일은 없습니다.

- 그러나 게임 초반의 점포는 「품질」이나 「재고」가 낮기 때문에, 그대로 있으면 단골 손님도 나오지 않고 곧바로 품절이 되어버립니다. 품질이나 재고를 늘리려면 서비스의 도입을 실시해야 하며, 더 나아가 점포를 적절한 층에 배치할 필요가 있습니다.

- 매상을 늘리려면 「설비」나 「전용 플로어」를 활용하여 평판이나 가격을 올려야 합니다.

- 품질이 오르면 손님이 「단골손님」이 되어, 새로운 점포나 투자처를 소개해줍니다.
  투자를 실시하면 새로운 손님이 등장하고, 또 그 손님이 단골손님이 될 경우 다음 투자가 등장합니다.


게임의 기본적인 흐름은 아래와 같습니다.

1.「건축」에서 가게를 설치하고, 계단과 같은 이동 수단도 준비한다.
2. 주변에「설비」를 설치하여, 설치된 층에 위치한 가게의 「평판」을 높여 손님수를 늘린다.
3. 손님으로부터 얻을 수 있는「하트」로 서비스를 도입하여 「재고」를 늘린다.
4. 점포와 설치하는 층의 궁합, 서비스나 레벨업 등으로 「품질」을 높인다.
5. 특정 점포를 설치하면「투자」가 나온다.
6. 손님이 좋아하는 가게의 품질이 일정 이상이 되면 「단골손님」이 된다.
7. 매상이나 점포수 등의 조건이 모이면 가게의「랭크」가 오른다.
   랭크가 오르면 설치할 수 있는 새로운 상점이 등장한다.
8. 점포가 늘어나면 가게를 조합하여「전문 플로어」를 만들어「가격」을 높인다.
9. 최고 랭크와 점포 매상 랭킹으로 1위 획득을 목표로 한다.



[Step 1 : 가게의 성능과 서비스 도입]

- 가게에서 중요한 특성 네가지는 「품질」「평판」「재고」「가격」입니다. 이 의미를 파악하는 것이 중요합니다.




  「품질」이 높으면, 손님 한 명당 사는 물건의 양이 증가합니다.
  「평판」이 높으면, 손님이 들리는 확률이 높아집니다.
  「재고」는 말 그대로 상품의 재고수 입니다.
  「가격」은 상품 한 개당 매상입니다.


- 손님수가 일정수에 다다르면 가게가「레벨업」하여 능력이 전체적으로 향상하므로, 「보너스 포인트」로 품질과 재고를 배분할 수 있습니다.
  설치 직후에는 수치가 전부 낮고, 특히「재고」가 너무 낮아 품절로 인한 폐점 현상이 자주 발생하므로 재고를 늘리는 것이 우선입니다.




-「서비스의 도입」을 하면 가게의 능력치를 올릴 수 있으며, 실시하기 위해서는 하트가 필요합니다.
  도입하는 서비스에 따라 난이도가 다르지만, 일반적으로 「보통」인 경우 실패율이 낮습니다.
  매장을 설치한 직후에 첫번째, 두번째 서비스는 난이도가 보통이므로, 하트에 여유가 있는 경우 바로 실행합시다.

- 매장에서 서비스 도입을 시도할 때마다 「회수」가 증가하며, 회수가 높아질수록 도입 성공율이 높아집니다.
  Lv.1의 매장이라도 회수가 5회 정도가 되면, 하트 25개 정도의 서비스 성공율은 어느 정도 높아집니다.
  하트 50개 정도의 서비스는 Lv.1의 매장의 경우 10회 정도가 되지 않으면 성공할 수 없습니다.



[Step 2 : 평판의 향상과 설비]

- 손님에게 가장 크게 영향을 주는 것이「평판」입니다. 평판이 높은 가게는 손님이 찾을 확률이 높습니다.

- 매장의 평판에 가장 관련있는 것은「설비」입니다. 설비가 있는 해당 층의 모든 매장의 평판이 플러스 됩니다.
  다만, 같은 종류의 설비가 2개 이상 있어도 효과가 있는 것은 1개뿐 입니다.

- 각 시설에 의한 평판의 플러스는 아래와 같습니다.

  자판기, 공중전화 : +5
  휴게소 : +10
  화장실, 캡슐자판기 : +15
  코인로커 : +20
  관엽식물 : +30
  분수 : +65
  은행ATM : +60
  샹들리에 : +45
  서비스 카운터 : +70

- 만일 설비가 서비스의 도입이나 전용 플로어의 효과에 묶이게 된다면, 그만큼 영양치도 증가합니다.
  효과는「분수」가 가장 좋으며, 유지비는 약간 높지만 각 층에 분수를 두어도 괜찮을 정도 이므로, 등장 후에는 꼭 활용하세요.

- 「계층 보너스」도 존재하므로, 설치층에 따라 아래의 플러스가 더해집니다.

  지하 보너스 : 평판 +10
  중층 보너스(5층, 9층) : 평판 +30
  고층 보너스(10층, 12층) ; 평판 +50

- 고층은 전망이 좋기 때문에 평판은 높지만 입구에서 찾아온 손님은 고층에 잘 올라가지 않으므로, 무리해서 고층에 가게를 만들지 않아도 됩니다.
  고층을 활용하는 것은 게임 후반에 헬리포트를 설치한 후입니다.



[Step 3 : 품질의 향상과 단골손님]

- 매장의 품질이 향상하면, 손님이 한꺼번에 많이 사들이게 됩니다. 그러나 품절로 인한 폐점이 빨리 되므로, 재고가 충분하지 않으면 손님수를 올릴 수 없어 레벨을 올리기 힘들어지는 단점이 있습니다.

- 그러나 매장의 품질이 향상하면 손님이 단골이 될수 있는 조건을 만족할 수 있습니다.

- 손님에게는 저마다 좋아하는 가게와 단골이 되기 위한 품질 조건이 있습니다.
  손님이 좋아하는 가게에 갔을 때, 그 가게의 품질이 조건을 만족한다면 그 손님은「단골손님」이 됩니다.

- 단골손님이 되면 구매력이나 백화점에 머무르는 시간이 증가하여, 다양한 가게에서 대량으로 쇼핑을 합니다.
  그리고 단골손님이 되면, 보너스로 돈이나 하트를 주거나 새로운 매장, 새로운 손님을 소개해주기도 합니다.




- 단골손님에게는 ★ 표시가 있으므로 한 눈에 알아볼 수 있습니다.

- 게임이 진행되어 단골손님이 많아지면, 손님 리스트에서 아직 단골이 아닌 사람을 체크하여 어느 가게에 얼마 정도의 품질이 필요한가 체크합시다.

- 매장의 품질을 높일 수 있는 방법은 레벨업을 하거나, 서비스를 도입하는 것입니다.
  덧붙여 「전문 플로어」는 점포의 품질과는 무관하므로 주의하세요.


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